Praxis in Cinema 4D – Modellieren und Beleuchten einer Raumstation

Ein Training zum Abheben! Uli Staiger erklärt dir in über drei Stunden mit 25 Lektionen, wie in Cinema 4D aus einem ersten, noch grauen 3D-Element eine Raumstation mit Weltall-Blick entsteht. Unter der Prämisse „erst denken, dann bauen“ modellierst du zunächst den Raum von innen nach außen, um anschließend mit stimmiger Beleuchtung und passenden Shadern eine überzeugende Szene zu entwickeln. Auf deinem Weg zum schwerelosen, unbeschwerten Umgang mit Cinema 4D wirst du zahlreiche Funktionen und Werkzeuge nutzen und dabei sogar Neues wie die Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) kennenlernen. Erfahrungen sammeln am konkreten Beispiel und aus der Expertise eines überaus erfahrenen 3D-Künstlers lernen, der dich so lange Lichtstudien durchführen, Vertex-Farben anwenden und Photoshop-Feinschliff vornehmen lässt, bis deine Raumstation fliegt und dein C4D-Know-how nach den Sternen greift.

  • 25 Lektionen in über 3 Stunden Video-Training zum Modellieren und Beleuchten mit Cinema 4D
  • Lerne am konkreten Beispiel die Arbeitsschritte eines Profis kennen und wende sie auf deine Arbeiten an
  • Nutze die Funktionen von Cinema 4D, kombiniere sie mit Photoshop und erstelle stimmige, detailreiche Szenen
  • Inklusive Arbeitsmaterialien, darunter Roboterarme, Kabel und Schienensysteme für deine Raumstation

Cinema 4D durchexerziert: vom Nichts zum Raum, vom Raum zur perfekt ausgeleuchteten Szene. Öffne die Erfahrungsschatzkiste eines Profis und folge einem Workflow, der deine eigenen Projekte künftig bereichern wird.





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Praxis in Cinema 4D – Modellieren und Beleuchten einer Raumstation
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Cinema 4D: mit Raum und Licht Szenen gestalten

Lektion Nummer eins: Keine Szene ohne Geschichte! Gezemaneh 7 ist ein Mond des Planeten Mandarian im Subsidian-System. Die Raumstation, die in diesem Tutorial aufgebaut wird, befindet sich auf einer luna-stationären Umlaufbahn. Und schon sind wir mitten im Geschehen, nämlich dem Modellieren und Beleuchten einer solchen Station mit Cinema 4D. Mit diesem Video beginnt dein dreidimensionales Design-Abenteuer:

Damit ein Raum ein Raum wird, muss man ihn zunächst denken und kann ihn dann erst bauen. Deshalb geht es im ersten Teil dieses Video-Trainings um das Modellieren eines Raumsegmentes aus sehr einfachen Elementen. Wer ein wenig Erfahrung in Cinema 4D mitbringt, dürfte damit keine Schwierigkeiten haben. Nachdem das Segment fertiggestellt ist, wird aus seinen Instanzen der eigentliche Raum aufgebaut. Dabei kannst du dem Vorschlag des Trainers folgen, den Raum leicht variieren oder aber einen komplett eigenen Entwurf umsetzen, wobei die neue SSAO sehr hilfreich sein wird.

Außerdem ist ein ganzer Ordner mit Arbeitsdateien voller Objekte (wie Roboterarme, Kabel, Schienensysteme und andere Dinge) enthalten, die in einer Raumstation unentbehrlich sind, natürlich alles mit den zugehörigen Materialien. Die darfst du gerne verwenden oder als Inspiration für eigene, spacige Objekte nutzen.

Im zweiten Teil des Trainings geht es um die Beleuchtung, aber auch um das Erstellen von Shadern, wobei Trainer Uli Staiger Grundwissen voraussetzt. Neben einem klassischen, in Photoshop erzeugten Material, der neuen Substance-Anbindung der Version R18 und ein paar miesen Tricks erfährst du vor allem, wie du über das neue Vertex-Farben-Tag realistisch wirkende, abgenutzte Kanten erzeugt, ohne BodyPaint verwenden zu müssen.

Was wird dir dieser Kurs bringen?
Du folgst dem Workflow eines 3D-Profis bei der vollständigen Umsetzung eines Projekts mit Cinema 4D. Dabei sammelst du zahlreiche Erfahrungen, die du auf deine eigene Arbeitsweise übertragen kannst. Du lernst, die Werkzeuge des Programms gezielt einzusetzen, und erhältst außerdem Einblick in verschiedene neue Funktionen von Version R18. Das Modellieren eines Raumes und die darauffolgende Ausleuchtung – so machst du es ab sofort richtig.

Kompatibilität: Das Training wurde mit Maxon Cinema 4D R18 erstellt. Zum Nachvollziehen und zur Erstellung einer eigenen Raumstation-Szene wird mindestens Cinema 4D R16 empfohlen. Einige Inhalte beziehen sich auf neue Funktionen in R18, mitunter wird auch Photoshop (ab CS5) verwendet.

Fazit

Erstelle mithilfe von Cinema 4D eine spannende Weltraumszene: Praxis in Cinema 4D – Modellieren und Beleuchten einer Raumstation. Inklusive Arbeitsmaterialien.

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5 Bewertungen – 5 von 5 Sternen

Bewertet mit 5 von 5 Sternen, basierend auf 5 Bewertungen.

07.03.2018

wie alle DVD´s von Ulli Staiger, die einzelne Schritte super erklärt
5 von 5 Sternen.
18.01.2018

Über Tutorials von Uli Staiger brauche ich nie lange überlegen. Die kaufe ich immer blind. Da ich weis das er seine Projekte immer mit sehr viel Wissen erklärt, so das es jeder verstehen kann.
5 von 5 Sternen.
11.11.2017

Dieses Video ist ein sehr informativer Work-Shop. es werden viele Punkte erklärt wie man eine Szene aufbauen und gestalten kann. Sowie eine gute material Auswahl und Lichtsetzung erreichen kann. man bekommt Ideen zum weiter entwickeln.
5 von 5 Sternen.
01.04.2017

Uli Staiger - mehr braucht man ja eigentlich nicht zu schreiben.
Ein absolutes Spitzentutorial!!!!

5 von 5 Sternen.
01.02.2017

Ein super Praxis-Training (wie eigentlich immer von Uli Staiger).
Hier können auch fortgeschrittene C4D’ler sicher noch einiges lernen.
Sehr anschaulich, verständlich und informativ aufbereitet.

5 von 5 Sternen.